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ヴェスペリア/リタ 魔鏡技/術技魔鏡 精霊装 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 グランドタイダルウェイブ 水 100 全体攻撃。3体撃破可能。 通常 ヘルフレアゲート 火 100 中央ターゲットで3体撃破可能。 季節 スピニング・トゥ・ループ 地 80 決戦 ドライヴィングカタストロフィ 無 130 コラボ ファントム・バレット 闇 110 クロスオーバー ミスティックハンマー 水闇 100 精霊装 霊装魔鏡技 属性 備考 インディグネイト・ヴァニッシュメント 闇 中央ターゲットで3体撃破可能。端ターゲットになった場合も可能?竜破斬系の霊装魔鏡技。通常使用では詠唱が入る。即時発動させたい場合は連携で使用する。 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 ロックブレイクロックブレイク・タワー 地 第2 ζ×ψ=φ(フィー)∫∇=Σ(ωπ)(ストークス) 無 連携数稼ぎ。強化5で術連携時1000ダメージ軽減。 裏 ∠=(x,y,z)(デカルト)ゴルドカッツ 地 バーストリミッツ ヴァイオレットペインヴァイオレントトラジディ 闇 コラボ イヴェイド・シュートイヴェイド・ガトリング 無 連携数稼ぎ・後退。強化6で術連携時1000ダメージ軽減。 ★3~4装備 術技 属性 備考 ネガティブゲイト 闇 スプラッシュ 水 フリーズランサー 水 β×Ψ=√(ルドルフ) 無 ファイアボール 火 ブラッディハウリング 闇 タイダルウェイブ 水闇 全体攻撃術。 ストーンブラスト 地 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 精霊装 インディグネイト・ヴァニッシュメント メイン魔鏡 ヘルフレアゲート 低MG枠。 サブ魔鏡 ドライヴィングカタストロフィ 術技 術技/秘技 備考 ヴァイオレットペイン/ヴァイオレントトラジディ 秘技枠。 ζ×ψ=φ(フィー)/∫∇=Σ(ωπ)(ストークス) 連携数稼ぎ・術連携時ダメージ軽減。 タイダルウェイブ 全体攻撃術。 ストーンブラスト 術攻枠。術攻が多少下がっても良ければタイダルウェイブに挟む適当な術技と入れ替え。 立ち回り バクステζ×ψ=φ(フィー)で連携数を稼ぎつつタイダルウェイブを使用する。 タイダルウェイブだけしていると詠唱が長くなるので、合間に適当な術技を挟む。 秘技を発動しても良ければヴァイオレントトラジディ、発動したくなければ軽いストーンブラスト。 MGが溢れやすいため、クリティカルが発生しなければ適当なところで広範囲な魔鏡技を使用しておく。
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ヴェスペリア/イエガー 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 ベリベリファニー 地 100 通常 カーレスオブデス 闇 100 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 クアドラプルショットオクタプルショット 地 ★3~4装備 術技 属性 備考 サウザンクルス 無 ヒューマンランチ 無 ビアスバレット 水 シールドラウンド 地 カウンターか連続入力で変化。 エアライド 風 カワードショット 地 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 カーレスオブデス サブ魔鏡 ベリベリファニー 術技 術技/秘技 備考 クアドラプルショット/オクタプルショット 秘技枠。 カワードショット エアライド ビアスバレット 立ち回り ビアスバレットとクアドラプルショット/オクタプルショットで遠くから敵を攻撃していく。 敵が近く鋼体割りが必要であればカワードショット。 魔鏡技は範囲が狭いので基本的にはボスのみ使用。
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 GBC 2000年11月10日 日本テレネット - PSP 2010年内8月5日 テイルズスタジオ ガラスの花/奥 華子 メインキャラクタデザイン:藤島康介 初回予約特典:『ドラマチックDVD テイルズオブコスチューム!?編』 『テイルズ オブ』シリーズの外伝作品「なりきりダンジョン」シリーズの1作め『テイルズオブファンタジア』の続編という位置づけの内容になっている。なお、商品的にではなくストーリー的に真の続編だとわかるのは終盤である。リメイク版Xが発売された際には最初からネタバレしていた(OPアニメ等)が、原作発売時にはプレイヤーを非常に驚かせた。あいつがあいつであんなことしていてこいつがあいつ……のような展開だった。ファンタジアファンが知りたかった事をたとえ後付けであっても無理のない納得いく形で落とし込んでいた。 本作はテイルズオブシリーズ初のエスコートタイトルということになっている。ただし、マザーシップタイトルとエスコートタイトルという呼称はこの時点では存在しなかった。エスコートのTOWシリーズである2&3に調子を合わせる為か、リメイク版の某問題の結果か……どっちにしろ後付け設定臭がするばかりだちなみに、25周年に伴いオリジナル・クロスオーバーの区分で再編成された際はなりダン1(X)はオリジナル、なりダン2・3はクロスオーバー扱いとなっている。 ダンジョンは、入るたびにマップが変わる自動生成ダンジョン方式を採用している。 タイトルの「なりきりダンジョン」の意味は“特定のジョブになりきってダンジョンに入るから”である。コスチュームにはかわいいのから変なのまで多数。「漫画家やルーズソックス履いた女子高生が戦うテイルズ」と説明すると狂ったゲームに思えるが実際狂ってる。パックマンとかバキュラのコスチュームとか特に。 ストーリーは、ある夜に流星のように落ちてきた二人の赤子を拾ったプレイヤーが二人の質問に答えながら育てるというほのぼのした雰囲気のもの(とんだ騙しだ!)ストーリー進行やテキストが従来のテイルズと比べてかなり暗く重めであり、中には狂人じみたテキストも存在する。というか多数ある。ダンジョンボスが哲学問答を振ってくるという点も知られている。いやいや、むしろ鬱ゲーとして愛されている。まだ規制が緩かった時代でもあり、今このゲームをプレイすると、時代の変化を感じざるを得ない。 というか、2000年の時点でも“多数登場する狂人の発言内容”や“差別ネタ”や“麻薬ネタ”や“核爆弾ネタ”はヤバすぎたであろう。よく任天堂の審査を通ったものだ。プレイヤーの呼び名(北×鮮ネタ)とかも……。 後半に出てくる憎しみの青き光はプルトニウム(チェレンコフ放射)を思わせる。また、魔科学兵器の犠牲者15万人とはそのまま1945年の核爆弾である。 このゲームの全テキストはシナリオライター1人(新免G之進)によって書かれた。統一されている一方でギャグと暗黒の差が著しいため自分と自分で分業したような雰囲気になっている。 このゲーム以降もテイルズシリーズは続々発売され続けたわけだが、ネジが1本ぶっとんだシナリオから、ファンの間で根強い人気を誇ってきた。シナリオの人気の反面、ゲームボーイというハードの性能面だけではない戦闘の出来の悪さがあった。本作の戦闘は素早さ最重視であり、遅いコスチュームで戦うと敵が2回連続で攻撃してくる。ボスキャラなどは全体魔法を2連発してくるため回復が間に合わない事が多々ある。また、レベルアップ時に着ていたコスチュームでパラメータの伸びに差があるため、低レベルのコスチュームを着てレベルアップを続けると“詰む”可能性が極めて高い。いい服着てレベル上げな!という状態になっていた。 また、テイルズオブシリーズのファンが望む戦闘システムは当然ながらLMBSだったわけで、ファミコンのドラクエ2の戦闘を見た目だけファンタジアっぽくしたものではなかったのである。 リメイクを待望する声に応えてか、10年の時を経てセルフカバーで一新。タイトルの最後尾にXが付いた。これはファンタジア本編をまるまる収録したお得な一本であり、二つの物語がクロスするという意味。エックスでもないしましてはバツでもない。しかし、結局なりきりダンジョンバツという出来となった。Xはキャラ的にもシナリオ的にもシステム的にも戦闘的にも何もかもに手を加えられた完全な新作といっていい内容。Xスタッフもその点を発売前は誇らしげに語っていた。…しかしそのせいもあって、前作のファンに改変部分のあまりの多さを叩かれた。『デスティニー2』然り、『ラタトスクの騎士』然り、テイルズの続編はみんな揃ってこんな反響ばかりである。Xの方は特に。(原作は戦闘面を除いて良作扱い) しかもなりダンに限らずリメイク作品でも似たような反響が多いのも特徴なのだが……。 デスティニー然り、Rシリーズ然りとアンチ的な意味を無しに言っても公式は原作否定をしたいのだろうか?まあ作品としては楽しめるがテイルズのリメイクや続編は全くの完全オリジナルと見た方が楽しめると言うからまたなんとも…。 本当に頻繁に燃料投下するなテイルズのリメイク及び続編は…。前述の通り、原作なりダン&なりダンXは内容が大分異なるので、双方を別のゲームとして見るのも妥当。 X版での追加キャラクターのアルベルトを嫌悪しないプレイヤーはまずいないと思うがX版ノルンも大分変なキャラクターに変えられている。見た目じゃなくて行動や言う事が。人間として別な育ち方を見定めるはずなのに妖精のエトスに預ける時点で変。ラストバトルの前あたりも変。奇妙というより破綻している。優しいお姉ちゃんが最後に鬼になる原作版の展開がよかったのに。 パーティ人数がテイルズ最少クラス(ディオ・メル・クルールの2人+1匹)から、最多クラス(ディオ・メル・クルール・ロディ・時空戦士6人の9人+1匹)に極端に変わっているラタトスクと違い、ファンタジアのキャラもきちんとレベルアップするし装備も替えられる。 往年のテイルズの中ボスや精霊のそっくりさんといったモンスターを加入できるのもポイント。ラタトスクと違って自由に名前が変えられるしアイテムを使える。何より人間キャラがやられても全滅扱いにならない。 + なりダン1、その苦悩 なりダン1。 隠れた名作と呼ばれたものの、その生き様は、実に荊の道であった…… TOWの初代と思われてる…?いや違う、それは2からだ! GBA作品だと思われてる…?いや違う、それは2からだ! 2002年にゲームボーイアドバンスにてなりダン2発売。一見続編に見えるが…制作会社も世界観もシステムも違う、いわゆる「赤の他人」。でもナンバリングは2むしろ2はマイソロ系の元ネタなので、マイソロと親戚ディオとメルの存在は一切示唆されない。ど、どこが「2」だよ なりダン3で双子が出てきて、やった!と喜ぶプレイヤーもいたが…非戦闘キャラ(コスチュームショップ店員)でした。さらにED後をバッドエンド解釈すると、双子はろくな目に遭わないというか、作風が1と全く違う… マイソロシリーズにはまず出られない。双子がマイソロ主人公と性能被るからクルールの形態変化の再現が難しい。容量食うしX版クルールなら大丈夫そうかも? TOF(ファンダム系)に出られない理由は…ディオメルに具体的な性格付けがなかった(選択肢で性格が変わるから)ので、キャラを動かしづらい大半の外伝作に出られない理由もコレだろう TOV発売時「戦えるマスコットキャラって凄いね。テイルズ史上初じゃない?」クルール「ウキュ…」 10年たってリメイクされた。しかし。そのリメイク版は、システム、シナリオ、キャラ性格が大幅に変更されたシステムは改良されたものの、その他は…ゴホンゴホン 結果として、原作の面影を残さないリメイクでした雰囲気は暗いが哲学的な原作の魅力を大幅に削られたにもかかわらず下品な発言と暴言しかしないタンスを追加したせいでCERO「B」になったことで大きな非難を呼んだ。これはタンス叩きがエスカレートした悪例で、イノセンスからCERO「B」でなりダンXで変わったりしていない。もちろん買えない年齢層ができるわけではないので苦悩もない(販売規制が入るのはCERO「Z」のみ)ちなみにイノセンスより前が「A」or未設定、イノセンス以降だとなりダン2とバーサスだけ「A」、エクシリア2が「C」、それ以外は全部「B」なのでいつも通りのCERO しかしコンテンツアイコンが入らないのもCERO「A」のみであり、本作のコンテンツアイコンが「セクシャル、犯罪」なのも事実である。不快な言葉や差別に関するコンテンツ「言葉・その他」はない。セクシャルに関しては水着程の肌の露出があれば該当する=水着コス、温泉イベントなどが該当。不快を通り越してわいせつな発言や名誉毀損発言をしてるからだろう。しかもお咎め無し。 まるでCERO「B」に変わってしまったような書き方だが、全く違う。リメイク前はCERO「A」ではなく「CERO規定が存在しない」なのでレーティングが上がったわけではない テイルズ15周年本「テイルズオブ大全」では、設定(=存在)が抹消されていた厳密に言うと抹消されたのはオリジナルの方(申し訳程度にソフト紹介で軽く触れているだけ)でリメイクの方は抹消されていない。しかしそのリメイクがあれなので… 同じく15周年本「ビジュアル オブ テイルズ」では、双子の設定がリメイク版と混ぜこぜにされてカオスだった。 「X版よりストーリーが良いって聞くから、原作買ってきたよ!」「GBC性能のせいか、戦闘がキツイ…プレイ動画に乗り換えよ」ソフト、ぽつねん そんな訳で、1は散々な目に遭ってきた訳である。 ND1「な、泣かないし」 + なりダン1、その不幸 なりダン1が受けた比較の不幸。 TOWなりきりダンジョン2が出て「戦闘いいね。やっぱりこうでないと!」もう少し後ならなりダン1もGBAだったのに。 テイルズオブシリーズで最も低スペックなハード(GB)が飛躍的に性能の高い10年後のハード(PSP)と比べられて「こっちの方が断然いいね!」と言われる。しかも、10年も経っているので初めて遊ぶ人間にとっては「X版が全てで前のは知らない」という状況となる。「Xの戦闘面白れぇ!前のは……」 「ゲームボーイのは戦闘だるくて途中でやめた」 「X買いました。前のは遊んだ事がありません」 「Xクリアしました。ラストは感動して泣きました」 「なりダンのイラスト描きました!双子ちゃんとエトスとロディです」フリオ キャロ「さよか……」 ルーシー「エトスとロディがいる「なりダン」が「なりダン」なんだね……あははははははははははははは」なりダンという呼称が「なりダンX」を指すように公式もユーザーも変わっているのでこんな状況に。 Xに高評価はもっていかれ不評は責任転嫁される「あのイベントあのセリフ感動しました。前のはやった事がありません」 「双子の正体に驚きました。TOPのストーリーとあんな感じで繋がってたなんて!前のはやった事がありません」 「何かノルンのやってる事や言ってる事変じゃね?ゲームボーイのもこんなのか?」Xメンズ 「戦争が悪い全部戦争のせいだってこいつらバーガーじゃないか?書いた奴もバーガーか?」Xメンズ 「冬眠から覚めたアーチェが話すクレスたちの不幸未来ふざけんな!ファミコン版もこんなのあるのか?」Xメンズ そんなX版からも10年経ってるわけだがついに「テイルズ オブ クレストリア」ではGB版の存在が消えて「X版こそ『テイルズオブファンタジアなりきりダンジョン』である」とバンナム高らかに宣言。 そんな訳で、1は不幸な評価をされてきた訳である。 ND1「な、泣かないし」 泣いていいんだぜ…… 声優ネタ。GB版はキャラクターボイスがない唯一のテイルズである。そこで、ある意味キモイが楽しい遊びとしてX版のキャスティングで原作のシナリオを脳内再生するというものがある。ボエボエイベントでザマス言葉をモノマネする斎賀ディオや最後に号泣する阿澄メルを想像するとか。笑顔で「料理を作ってみたの♪」と阿澄ボイスで言うメルに「それ食べられるの?」を選択できるプレイヤーはシナリオ作者以上に鬼。 PSP版でエトスやアルベルトに役割が分割されて存在が消えた「ナレーター」も勝手にキャスティングして脳内再生すると楽しい。最初のあたりをフィリアの声で暗黒時空をウッドロウの声で想像するとか。 X版で声がついたことでクラースの山岡イベントがまさに美味しんぼになった。 X版のディオスがイケメンボイスになってちゃんとした仮面男になったのは功績である。GB版の仮面ディオスは非常に不細工だった。なりダンのイラストを描くファン(主に女性)は新旧ディオスのルックスを必ずと言っていいほどネタにする。アルベルトの「タンス」のようにGB版ディオスには「謎のたらいマン」「洗面器」という呼称がある。 なりダン×(バツ)のスタッフはかないみかに悪夢そのもののセリフを言わせた事を深く反省する事。反省したならもう一度深く。永久に深く。あれとアルベルトのせいで×(バツ)を「なかったことにしている」ファンが多い。ゲームがつまらないとか嫌いとかいうレベルじゃないぞ。タンスの声優さんも完全にババ引いた。 ファンタジアって1作で(ダオスサイドのなりダンGB版含めると2作で)きれいに完結していたのに、X版ではそのあたりを考慮せずに冒険に連れ出されたり人間性が退化したり永遠の別れだったはずがホイホイ再会しちゃったりと大変だ。こういう現象はクロスオーバータイトル全部にも言える事だけど。 ドラマCD -月の章- -太陽の章-はクレスがダメ人間になってたり実質的にディオとメルは脇役だったりして脚本家が原作を知らずに書いた話っぽい。でも、初めてディオメルに声が付いた事とナレーターを中村正氏が務めた事で声オタは喜んだ。ドラマCD版のキャストは忘れられがちで気の毒。
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テイルズオブエターニア 機種:PS, PSP 作曲者:桜庭統、田村信二 発売元:ナムコ 発売日:2000年11月30日(PS)、2005年3月3日(PSP) 概要 テイルズオブシリーズの第3作目。 続々と同シリーズの新作が発売される中、未だ根強い人気を誇っている。 「ETERNAL MIND」は原作ではエンディングのイベント中に流れる曲であるが、シリーズの外伝・他作品などではよく戦闘曲として流される。 尚、サウンドトラックが2つ製作されているがどちらもゲーム内のBGMとは違い、アレンジされている。 2022年3月7日、ゲームオリジナル音源がサブスクにて配信された。https //nex-tone.link/A00097149 収録曲 作曲者が明確でなく、推測の域を出ないものには括弧()を付けておく。 曲名 作・編曲者 補足 順位 MAIN TITLE (桜庭統) オープニングメニュー オープニング181位 MUSIC BOX 1 ルイシカのオルゴール MUSIC BOX 2 INTERMISSION 全滅時 CARD GAME (桜庭統) ウィス、シャンバルーン INFERIA MAP インフェリアフィールド フィールド237位 SHIP 連絡船、回転寿司早食い対決 AIRIAL BOARD エアリアルボード RACHEANS FOREST ラシュアンの森 RACHEANS 最果ての村ラシュアン REGULUS DOJO レグルス道場 MINTCHE (桜庭統) 学問の町ミンツ MT MINTCHE ミンツの岩山 ABILITY TEST 桜庭統 歴代一決定戦「TAKE UP THE CROSS」アレンジ アレンジ297位 NOSTOS CAVE 望郷の洞窟 MORLE 木陰の村モルル UNDINE STREAM 水晶霊の河 FOREST OF TEMPTATION いざないの密林 INFERIA CITY 王都インフェリア INFERIA CASTLE インフェリア城 ROYAL OBSERVATORY 王立天文台 BAROLE 商業の町バロール SYLPH CAVERN 風晶霊の空洞 CHAMBARD 熱砂の町シャンバール EFREET GORGE (桜庭統) 火晶霊の谷 MT FARLOS 霊峰ファロース STONE ABODE ファロース山頂石室 SEYFERT GARDEN セイファート庭園 REGULUS KNOLL レグルスの丘 BELOW REGULUS KNOLL レグルスの丘地下 GLIMMER SPIRE きらめきの塔「メイン・テーマ」アレンジ INFERIA GROUND ラシュアン河の桟橋 BELOW MT FARLOS モルル奥地など PORT インフェリア港 SEYFERT CHURCH セイファート教会 FARAH THEME (田村信二) ファラのテーマ、バロールイベントなど MEREDY THEME メルディのテーマ、ブルーアース発動時 KEEL THEME (田村信二) キールのテーマ RACE THEME レイスのテーマ INFERIA FORCES インフェリア軍のテーマ FARAH (田村信二) 「FARAH THEME」アレンジ CELESTIA MAP セレスティアフィールド フィールド360位 CAPE FORTRESS 岬の砦 IMEN1 晶霊の棲む町アイメン DRAGON ROCK MOUNTAIN ルイシカ駅 RAILROAD (桜庭統) アイメン駅 LUISHKA 廃墟の村ルイシカ MINE OF GNOME 地晶霊の廃坑 GNOME VILLAGE ノームの集落 CHAT HUT チャットの小屋 MT CELSIUS 氷晶霊の山 PERUTI 1 港町ペイルティ(氷結時) PERUTI 2 港町ペイルティ(氷解後) IMEN2 晶霊の棲む町アイメン(崩壊後) TINNSIA (桜庭統) 職人の町ティンシア SHILESKA シルエシカのアジト RUINS OF VOLT 雷晶霊の遺跡 GREAT BATTLE 1 バリル城外 GREAT BATTLE 2 バリル城内 SEYFERT SHRINE セイファート神殿 BATTLE END 戦闘終了時 JINI 歓喜の町ジイニ(夜) SHADOW CAVE 闇の洞窟 CELESTIA GROUND ねこにんの里 BELOW CELESTIA チャットの小屋地下 BAR バー CHAT THEME (田村信二) チャットのテーマ DANCE MUSIC ダンスオーディション SEYFERT OBSERVATORY セイファート観測所 FINAL BATTLE (桜庭統) シゼル城 MEETING PLACE ミーティングプレイス STRANGE LABYRINTH ネレイドの迷宮 ETERNAL MIND 桜庭統 エンディングイベントシーン 第5回698位第6回989位第7回692位第8回847位エンディング217位第2回エンディング128位初代PS156位 THE Van Eltia バンエルティア号乗船時 フィールド360位 AIFISH 海底探索 AIBIRD アイバード搭乗時 SUBMARINE CAVE 海中のアジト STRANGE THEME AIFREAD THEME 中継基地 COMICAL DUNGEON アイフリード関係のダンジョン DETERMINATION RELAXATION バリル城決戦前夜 EASYGOING 晶霊温泉、登山服選びイベントなど DULLEN HURRY 急かすシーンなど CRISIS シャドウ戦など OUCH 慌てふためくシーンなど ENCOUNTER 闘技場など SWEET MEMORIES 回想シーン BAD MEMORIES セイファートの試練など DESPAIR レイス死亡イベントなど ROMANCE ※サウンドトラック未収録 SADNESS THEME オルバース界面 Van Eltia THEME バンエルティア号ドッグ REM THEME レム登場シーン、レム戦 INFERIA BATTLE 桜庭統 インフェリア通常戦闘 MID BOSS1 インフェリアボス戦 HEROIC SHADOW レグルス(ネレイド)戦 CELESTIA BATTLE 桜庭統 セレスティア通常戦闘 第3回275位第4回508位第6回466位第7回465位第8回397位第9回612位第13回909位第14回527位第15回893位第16回582位RPGバトル93位初代PS14位通常戦闘曲42位 MID BOSS2 セレスティアボス戦 第7回541位第8回821位第15回932位掘り出し166位RPGバトル219位初代PS144位ボス戦151位 SADNESS BATTLE シゼル戦 STRANGE BATTLE ラストバトル SHOOTING 海戦ゲーム KING FANFARE ビストロシャンバールの対戦相手登場時 TIME BATTLE 桜庭統 ゼクンドゥス戦「DECISIVE」アレンジ HARMONICA1 バロールの笛吹き HARMONICA2 WAKE エンディング MINIGAME1 川下りなど MINIGAME2 晶霊鉄道 flying 中村由利古井弘人 オープニングテーマ歌:GARNET CROW 第2回ゲームソング155位オープニング212位初代PS111位 eighteen 岩井勇一郎New Cinema 蜥蜴 エンディングテーマ(PS)歌:New Cinema 蜥蜴 flying(インストゥルメンタル) エンディングテーマ(PSP) flying - orchestra ver - エンディング時のオーケストラVer エンディング167位癒し276位 サウンドトラック テイルズ・オブ・エターニア オリジナルサウンドトラック テイルズ オブ エターニア リマスター・オーディオ テイルズ オブ エターニア オリジナルサウンドトラック
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登録の際は一番下に追加してくださいバナーのサイズは大きすぎないように調節してください xbox360 投稿者名 マイリスト 紹介 登録日 ○○ マイリスト ここに紹介文 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 10/○○/○○
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Xbox 360を遊ぶための環境づくり ACアダプタとHDDとHDMIに要注意。
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コメントページ一覧 2周目以降の要素 DLC GRADE PS3版における術技の変更点 Wiki編集用掲示板 おすすめコンボ アイテム合成 アイテム合成(サブ武器) アイテム合成(武器) アイテム合成(防具・装飾) アタッチメント エステル カロル キャスト キャラクター ギガント攻略 ギガント攻略(PS3版) コレクダー図鑑(剣) サブイベント サブイベント(PS3版) サブイベント(ザウデクリア後~)(PS3版) サブイベント(タルカロン浮上後~)(PS3版) サブイベント(バウル入手後~)(PS3版) サブ武器 ショップ シークレットミッション シークレットミッション(PS3版) ジュディス スキット スキル スキル(エステル) スキル(カロル) スキル(ジュディス) スキル(パティ) スキル(フレン) スキル(ユーリ) スキル(ラピード) スキル(リタ) スキル(レイヴン) スキル変化技一覧 トロフィー ハンマー一覧 バグ パティ パティ(PS3版) パティ武器一覧 フレン フレン(PS3) ボイス/台詞関連/戦闘中 ボイス・台詞関連 ボイス・台詞関連(敵キャラ) ボイス・台詞関連(敵キャラ2) ボイス・台詞関連(戦闘終了時) ボイス・台詞関連(戦闘終了時2) ボス攻略 ボス攻略(PS3版) メイン武器 モンスター モンスター図鑑 モンスター図鑑(PS3版) ユーリ ラピード ラピード武器一覧 ラピード武器一覧(PS3版) ランキング リタ レイヴン 体 体(PS3版) 出現地域別モンスターリスト(PS3版) 剣一覧 剣一覧(PS3版) 合成素材 合成素材(PS3版) 実績 小ネタ 小ネタ(戦闘関連) 小ネタ(攻略関連) 布一覧 布一覧(PS3版) 情報提供 敵専用術技 料理 料理(PS3版) 料理(Xbox360版) 斧一覧 斧一覧(PS3版) 杖一覧 杖一覧(PS3版) 棍棒一覧 棍棒一覧(PS3版) 槍一覧 槍一覧(PS3版) 称号 管理者への要望 編集練習ページ 術技変化スキル習得装備 術技変更点 術技隠し設定 装飾 装飾(PS3版) 貴重品 貴重品(PS3版) 質問用掲示板 軽弓一覧 軽弓一覧(PS3版) 重弓一覧 鎖一覧 鎖一覧(PS3版) 闘技場攻略 隠しダンジョン(PS3版) 頭 頭(PS3版)
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テイルズ オブ アスタリア 機種:iOS,And 作曲者:大木嵩雄、KLab Sound Team(磯田泰寛、松倉翼、阿部公弘、直江禎喜) 開発元:KLab 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2014~2023 概要 テイルズオブシリーズのスマートフォン用作品。2023年5月18日にサービス終了。 シリーズのキャラクター達が総登場し、複数の章で構成されている。 BGMは過去作のものが用意されているほか、オリジナル曲も章ごとに用意されているため、収録曲は多め。 音楽はBeeTonicsの大木嵩雄氏とKLabのサウンドチームが制作しているが、本家に劣らずサウンドの質は高い。 サントラは「星のカケラ」編、「光と闇の救世主」編、「結晶の大地と導きの光」編、「追憶の楽園」編までの曲が収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 遥かなる伝説 磯田泰寛 星のカケラ 大木嵩雄 タイトルBGM (星のカケラ編) 交じり合う絆 譲れぬ矜持 疾走する闘志 覚醒モードBGM 幾千の戦いの先に── 松倉翼 立ちはだかる壁 大木嵩雄 ボスバトルBGM Part1(星のカケラ編) 光の神殿 光の使いティルグ 立ち昇る戦禍の狼煙 磯田泰寛 光と闇の救世主 大木嵩雄 タイトルBGM(光と闇の救世主編) 君との旅路 運命を切り開く 死線を駆ける ボスバトルBGM Part1(光と闇の救世主編) 持てる力の証明 ボスバトルBGM Part2(光と闇の救世主編) 零の塔 破滅へと導く者 ラストバトルBGM(光と闇の救世主編) 思い出の日々 明日を紡ぐ祈り Disc2 混迷導く天の啓示 磯田泰寛 結晶の大地と導きの光 大木嵩雄 タイトルBGM(結晶の大地と導きの光編) 旅立ち、広がる世界 剣閃の瞬き バトルBGM(結晶の大地と導きの光編) 覚悟ゆえの衝突 ボスバトルBGM Part1(結晶の大地と導きの光編) 剣戟に舞う ボスバトルBGM Part2(結晶の大地と導きの光編) 決戦の時は近く 決意を胸に抱き 天帝の御座 理想と夢の果てに ラストバトルBGM(結晶の大地と導きの光編) 追憶の楽園 タイトルBGM(追憶の楽園編) 忘れがたき想い出 かつての日々を取り戻せ バトルBGM(追憶の楽園編) 世界の番人 ボスバトルBGM Part1(追憶の楽園編) もう二度と失わないように この胸の鼓動は熱く ボスバトルBGM Part2(追憶の楽園編) 心に宿す軌跡 The Final Chapter Now or Never Disc3 共闘 【巨躯との対峙】 大木嵩雄 共闘バトルBGM Part1 共闘 【絆束ねて】 共闘バトルBGM Part2 共闘 【未知との遭遇】 悠久の旅 予兆 磯田泰寛 いつもの場所 急襲 不穏の萌芽 悲しき運命 届かぬ想い 静穏なる神域 松倉翼 勇ましき歩み 磯田泰寛 失意に沈む 松倉翼 いつか、また会えるから まどろみの午後 阿部公弘 迫りくる危機 磯田泰寛 変わらぬ日常 阿部公弘 緩やかな田舎道 響くは祝福の旋律 出会いの予感 直江禎喜 聖夜の妖精 磯田泰寛 サウンドトラック テイルズ オブ アスタリア オリジナルサウンドトラック テイルズ オブ アスタリア 【Memoria Movie】 テイルズ オブ アスタリア オリジナルサウンドトラック [PV]
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主催者 【オリジナル】○剣(主催者) ○剣の分身ロワ 見せしめ 【テイルズオブヴェスペリア】 ○フレン・シーフォ
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追跡表 【エンジェルハウリング】 【海皇紀】 【学園キノ】 【喰霊-零-】 【CLAYMORE】 【サクラ大戦】 【侍戦隊シンケンジャー】 【スターウォーズ】 【聖剣の刀鍛冶】 【ゼロの使い魔】 【戦国BASARA】 【空の境界】 【テイルズオブヴェスペリア】 【テイルズオブシンフォニア】 【テイルズオブファンタジア】 【とある魔術の禁書目録】 【刀語】 【東方Project】 【ドラゴンクエストⅡ】 【DRAGON QUEST-ダイの大冒険-】 【鋼の錬金術師】 【ファイナルファンタジーⅤ】 【ファイナルファンタジーⅦ】 【ファイナルファンタジータクティクス】 【ファイヤーエムブレム烈火の剣】 【Fate/stay night】 【ブギーポップシリーズ】 【ベルセルク】 【魔法騎士レイアース】 【魔法少女リリカルなのは】 【魔法陣グルグル】 【魔法先生ネギま!】 【ランスシリーズ】 【ワイルドアームズ アルターコード:F】 【ONE PIECE】